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VR设备销量暴增60%但这三个理由让你无论如何也不会去买

时间:2019-05-23来源:未知浏览次数:

转载自百家号作者:qinkeon

2015年的时候VR还是一个炙手可热的名词, 那时谷歌推出了9.9美金的纸盒VR,让很多对VR有兴趣的朋友第一次接触到了VR带来的全新体验,全新的操控方式,以及沉浸式的视觉感受。可以说当年的VR还是引起了一段小高潮,让人们认为VR是继手机之后能改变人们生活娱乐方式的设备。然而此后的一段时间,VR设备似乎销声匿迹了,主流媒体也似乎并不热衷于报道VR设备了,难道VR设备又是一个鸡肋产品濒临消亡吗?

VR设备销量暴增60%

来自IDC的一份数据,去年高端的VR设备的销量暴增60%,达到了390万台,而对一千多名用户的更详细调查显示,这些玩家每个月平均使用VR的时间在6.2小时,并且有12%的用户每个月使用超过16小时的VR设备。

平均每个月6.2小时?你在逗我吗?可不要小看这区区6小时,因为VR设备的沉浸感比较强,而且大部分都是体感操作,所以玩一个小时的VR设备所消耗的体力几乎相当于玩手机十几个小时,而且手机可以随身携带,VR设备目前只能在特定的环境使用,因此6.2小时已经是一个很不错的成绩了,想想我们在功能机时代,每天又能盯着手机多久呢?

而且从销量上看,VR设备已经慢慢的走上正轨,达到了将近400万台的出货量,未来出货量大规模增长也是指日可待。但是虽然是这么说但是以下几条理由还是让你说什么都不会买VR设备的。

高昂的售价

从目前市场上看,从一千到六千这个区间的VR设备产品最多,而这些产品也分为三类:VR一体机,基于MR的混合式VR头盔,高性能VR设备。

VR一体机:这部分的代表就是小米VR一体机为代表的VR一体机采用移动处理器平台骁龙821,小米VR一体机是小米联合Oculus出品的一款VR设备,在技术方面还是属于第一梯队的,一千多的售价也还算良心制作,但是这类一体机的VR设备问题在于,由于采用了移动处理器平台,所以只能玩点简单的游戏,看个视频什么的,整体体验一般。

MR混动头盔:这类头盔是基于微软的MR混动系统,需要连接电脑,相对价格也比较便宜仅两千出头,比HTC还是要便宜不少的。这类设备的好处在于有微软背书,系统方面后续可升级,兼容的游戏也更多,可以玩部分高端VR设备上的游戏,性价比还是不错的。但由于这类MR混动头盔的厂家较多,各种规格参数不同,所以购买还是有些麻烦,便宜的显示效果不好,贵的话还不如直接买高端VR设备。

高性能VR设备:这部分应该是VR设备的重头戏,以HTC VIVE为代表,最新的HTC VIVE的头盔六七千的售价,如果加上三千多的无线套件,仅VR设备就直接上万了,而且还需要几千元一台的高配置电脑带动,虽然贵但是HTC VIVE的VR设备也是目前VR设备中效果最好,沉浸感最强的,并且加上无线套件之后没有束缚感。

目前市场上的VR设备,便宜的效果不好,买回来也是吃灰,好的VR设备组装一套没个几万想都别想,如此高昂的成本我想不会有太多人会选择吧。

硬件上的瓶颈

虽然目前VR设备的销量节节攀高,但是硬件上的限制依然不可小觑,而VR设备上最大的硬件瓶颈就是屏幕。即便是HTC的高端VR设备,目前也仅仅支持2K分辨率的显示,而VR设备和手机不同,VR设备更靠近人眼,因此如果屏幕分辨率太低就会引起以下几个问题。

颗粒感:目前再好的VR设备也避免不了这个问题,业内有技术专家就指出,想要彻底解决颗粒感至少分辨率8K。

眩晕感:这个也是普遍现象,是现在屏幕技术问题导致的,目前这个也无法解决,严重的话会带有一些呕吐感。

游戏资源的匮乏

目前在VR设备上可以玩的游戏大概有几千款,但是比如STEAM VR上面玩家比较多的游戏仅仅几十款,比如Beat Saber、方舟等等,这也不能怪游戏开发商们不跟进,而是受制于VR设备的操控相比于传统的鼠标键盘,很多在键盘上简单的操作,到了VR手柄就变得很复杂,这使得很多游戏厂商无法将自己已有的游戏开发出VR版本。

而目前开发一款VR游戏的成本明显要比PC游戏的高很多,要进行长时间测试和玩法上的创新,除了少数大公司可以投入这样的人力物力外,其他游戏厂商基本没戏。

而游戏的匮乏也让游戏售价不菲,目前的主流VR游戏,画质好的大型游戏的基本都在300以上,小一点的游戏也在100多,让一些中低端玩家望而却步。

总结

综上所述,虽然VR设备销售越来越好了,但是眼下VR设备还面临种种的困难,在产品形态上并没有达到理想状态,而且高昂的售价也让很多人望而却步,所以一切的原罪都是穷,这也是VR不能普及的一个根本原因。所以即便你对VR设备很狂热,但是也希望你能冷静的想象VR设备对你到底有什么意义。