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机械动物园卡组推荐 保证手牌流畅度和费用的最高利用率

时间:2019-05-23来源:未知浏览次数:

动物园这套牌对于术士而言是最主流的,强度并不低。那么今天小编就为大家推荐一波针对环境现状进行调整的机械动物园。

机械动物园:

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从构筑大家就可以看出,这套牌舍弃了所有空场爆发手段(魂火、火车王),完全就是一套铺场的卡组,笔者之所以这么调整,主要就是为了降低卡手率,保证手牌的流畅度和费用的最高利用率,原本带魂火和火车王,好处是爆发高,顺风无敌,偶尔还能偷鸡。但是逆风就是不可挽回的卡手。改成纯粹的铺场构筑以后,运行更加流畅,并且没有魂火的随机丢牌,节奏稳定性更好。但是,一旦场面被清,几乎GG,输出就只能靠飞刀的瞎射和跟班的打2了。

阿古斯&雏龙&奇利亚斯&恐吓机

其他卡都是动物园的通用卡,不同的地方就是这4张卡,阿古斯作用很明显,均势局或者翻盘局架墙保血量或buff白吃场面用的,但因为对场面依赖性高,2张比较卡手,故只带一 张。雏龙则是有强大的亡语,赖场能力很好,还能作为残酷集结和怪盗天才牺牲的对象,但是费用也偏高,只带一张,减小对前期用牌流畅度的影响。奇利亚斯和恐吓机个人是非 常喜欢的。奇利亚斯有回复能力,有解场能力,还是嘲讽。并且可以和机械袋鼠、恐吓机、雏龙等机械磁力结合,优化场面。恐吓机同理,磁力的存在让机械站场有足够的威胁。 而亡语的3个1/1可以配合飞刀、海巨人,还能作为牺牲的目标,和套牌契合度很高。

对阵分析:

超生德,起手找1费随从以及2费的飞刀、飞毯,论生物质量我们完爆超生德,唯一害怕的就是频率跟不上,对手再buff,质量就高了;飞刀的价值就在这里,完成控场,让我们其他随从不用疲于奔命的解场。飞毯也是同理,用新入场的随从解场,原来站场的就可以打脸,给对手压力。当然了,找不到这2张卡的话,还有plan B,就是残酷集结,依靠前3回合的场面优势,配合残酷集结buff,白吃德鲁伊的随从,让场面滚雪球滚起来。(不过白吃虽好,还是尽量不要弄出横扫队形……NO ZUO NO DIE嘛)

动物园:内战起手还是一样找1费随从和飞毯,飞刀可有可无,飞刀前期翻不出什么浪,费用太吃紧了。飞毯才是王道,新入场的1费直接就buff 1攻解场,谁的飞毯站场谁基本这 局拿下,除非手黑的要死没有1费随从。内战就是谁控场能力强谁赢,但是也要注意赖场能力,有时候宁可要1/3,也不要3/1,因为内战我们随从缺的其实不是攻击力,而是血量 ,血量健康就不存在被飞刀翻盘的可能。记住这几点,剩下看发牌员的了。

节奏贼,这个对局找低费、高血量随从,以及飞毯,要获胜就是靠场面,所以要找高血量的,不容易死。而飞毯则是为了让后续的1费可以持续解盗贼的场面,飞刀不要!!!一 个背刺的事情,海巨人不推荐留,因为我们能站住场面的话,也离获胜不远了,而没场面的时候海巨人就没用,单纯卡手而已,这个对局没aoe要防,最多防一手刀扇了。铺场,解场,干脸就对了。

猎人,同样是找高血量随从,前期站场,解场优先于打脸,中期5费以及之后,需要防土狼放狗一波,只要不是全残随从,被对手一波清场站住巨型土狼,就还能打,而猎人没有这一波,或者我们都是高血量随从,这局就稳稳拿下,猎人没有丝毫机会。

防战:这个对局笔者最不想遇到,也是最简单的,对付aoe虽然多,但是有没有就是另外一回事了,中期要防掷弹机器人的话,就是用我们的机械站场,战士就解不了了,但是其 他非机械还是会被解,不过下机械随从至少保证场面不被清吧,这个对局不要怂,就是干,全部aoe都上手,那我们就没办法了,如果没有,那么就6回合左右被我们怼死;切记, 千万不要因为担心aoe而英雄技能抽牌或者空过,万一对手没aoe,那就是自毁节奏。

手牌法,没有aoe,利用这个弱点,起手就找攻击力高,费用低的随从,烈焰小鬼、恐狼等,然后就是不顾一切的打脸,因为除了嘲讽,没有值得我们浪费伤害去解的随从,全力 打脸就是最简单粗暴的获胜方式。不过因为不知道对手是否有5费龙喉喷火者,所以5费或者之后,实在需要解场的时候,1血随从优先卖,避免成为aoe的牺牲品。

大厨牧,对手最强的无非就是炎术士一波和群体狂乱,说实话这个对局非常难,起手请找海巨人,能下的时候第一时间下,很多大厨牧不带灭,有的带了也不一定抽的到,相比其 他随从,海巨人是唯一不怕炎术士疯狂烧的,群体狂乱也不好搞死海巨人,所以靠巨人是最稳的,当然了,如果对手手黑没有找到炎术士和群体狂乱,那随便打都能赢,这个对局 一样是铺铺铺抢血就完了。

以上就是小编为大家带来的机械动物园卡组推荐,希望大家喜欢。